Kripteia

Esto es Kripteia,un enfrentamiento entre reinos para entretener a los Titanes y así benefiar al ganador con riquezas y prosperidad,mientras que el perdedor...bueno,nada dura para siempre,aunque esto solía desarrollarse en toda Kapea actualmente los Sun Light son la principal cede de este evento bajo el nombre de Soturit,haciéndolo como tributo al Devorador y demostrando poder en cada ocasión,con el tiempo distintos reinos de todo el mundo fueron al Kripteia de los Sun Light en Kapea esperando ganar esas riquezas y buena fortuna,pero también para demostrar de que son capaces,cada reino elije a su campeón para que lo represente en una lucha sin igual,las condiciones pueden variar pero las reglas son simples,solo uno puede salir de ahí con vida


¿Que es Kripteia exactamente?

Este es un juego de mesa basado en el ritual realizado por los Sun Light en Kapea,dónde cada jugador deberá demostrar cuánto sabe de estrategia a la hora de luchar,dónde no solo está en juego tu reino sino también tu destino ante los Titanes,para esto es necesario conocer las reglas 


Las reglas del Kripteia

En un tablero se enfrentan dos reinos guiados por cada jugar pudiendo también haber hasta cuatro jugadores con sus respectivos reinos,ellos cuentan con tres factores clave a la hora de progresar

El castillo:Este siendo la cabeza de tu arsenal,dónde te encontras sentado mirando directo hacia tu enemigo,el centro de tu reino (500 de vida)

El ejército:Representado por una torre,siendo la parte defensiva de tu reino,sin el cualquiera podría atacar tu castillo y tu pueblo cuando quisiera (300 de vida y 50 de daño en cada turno a dos casillas delante)

El pueblo:Representado por una casa,siendo la parte de los recursos,necesaria para el despliegue de cartas y permite usar tus turnos correctamente,sin ella tu reino no tendría como progresar (250 de vida)

En caso de enfrentarse uno contra uno hay varias cosas en tomar en cuenta:el juego consta de conseguir cinco puntos,uno por cada torre destruida,otro por quien tenga más tropas en el tablero al final de la partida y el último por quien tenga en su poder la corona dorada,la cual se encuentra en el centro del tablero y debe ser llevada al castillo para asegurarse un punto,en caso de enfrentarse más de dos personas el método cambia un poco,el último reino en pie gana 

A la hora de formar tu mazo para tu reino es necesario tener en cuenta las cartas a elegir,solo pudiendo estar utilizando dos facciones en un solo mazo (en caso de jugar de a más de dos jugadores una faccion por mazo es más recomendable),por ello cada carta tiene un apartado el cual dice "Faccion",así que debemos elegí cuidadosamente que tipo de mazo utilizar ya que las cartas truco también suelen estar vinculadas a su faccione,al inicio puede ser un poco confuso,por eso a cada jugador se le da la misma carta de parte de los Sun Light como cortesía,un "golem",el cual puede ser utilizado por cualquier faccion,además de otras cartas que en la sección de faccion diga "Kripteia",se puede llevar un máximo de 22 cartas (sin contar aquellas que se obtienen durante la partida)

Para utilizar tus cartas es necesario utilizar un preciado recurso que conocemos como células del Vacio,"células" para resumir,estás se asignan en cada turno sumando uno más para que pueda generar una buena jugada en su turno,pero hay que tener en cuenta que las células no utilizadas de desperdician y no son acumulativas,por lo cual se aconseja usarlas cuidadosamente,el tener la corona nos asegura una célula más,el pueblo nos puede ser útil a la hora de juntar células ya que mientras esté este intacto podremos almacenar y producir células,en caso de ser destruido solo se quedará con las células obtenidas en ese turno y no se crearán más hasta que el pueblo sea reconstruido

Cuando alguna parte de nuestro reino sea destruido hay que tener en cuenta varios factores:esto puede dificultar nuestro ritmo en la partida,impidiendo poder avanzar adecuadamente,ya sea por tener desprotegido las otras partes del reino o por no poder producir las células suficientes para enfrentar al enemigo,así que lo más recomendable sería reparar esa parte del reino destruida,en caso de que el ejército caiga podemos saltarnos dos turnos para para repararlo,igual que si el pueblo es destruido,esto permitiendo al oponente realizar diferentes estrategias,pero si el castillo cae y alguna de las otras partes sigue en pie,obligatoriamente no podremos utilizar ninguna carta por tres turnos y realizar movimientos de tropas por dos,por lo que la otra parte del reino se encarga de reconstruir 


Las cartas 

Las cartas de Kripteia cuantan con su propio sistema de calidad para ofrecer a tus mazos,así que si estás interesado en conocer los tipos de cartas y sus ventajas mirá la lista de abajo

Calidad Datos
Leyenda Son las más caras,solo uno por mazo,sus habilidades suelen ser más utiles,pero gastan dos veces mas células
Idolo Cartas que te pueden ayudar a llevar una partida adelante
Elite Habilidades simples pero con un coste relativamente bajo
Fuerte Capaces de aguantar y atacar lo suficiente
Basico Carne de cañón
Truco Aquellas que proporcionan habilidades solo con el uso de la carta,son muy útiles

Además de las ya mencionadas hay otras cartas más poderosas,llamadas "Favores de Titan",estás solo se encuentran a los costados del tablero en uno contra uno o en caso de jugar con más personas se reparten una para cada uno,estás representan a cada Titan y funcionan como una mejor versión de las cartas truco,hay una por cada Titan dando posibilidades de crear cosas interesantes 

Así se conforman las cartas,y sus mecánicas,dando a conocer el valor década una en células,la calidad,las estadísticas y habilidades,y no por último menos importante las casillas de movimiento y ataque,cada carta se comporta de manera diferente así que es muy importante conocerlas y encontrar aquellas a las que más se adapten,creando formaciones que se complementen entre sí para lograr dominar el tablero 


Turnos

El sistema de turnos se basa en tres acciones por turno,las acciones varían,estás puede ser el jugar cartas,el movimiento de alguna tropa o el ataque,no pudiendo utilizar dos acciones en una misma carta a no ser que sea de calidad leyenda,cuando utilizamos cartas gastando células no hay límite a la hora de jugar cartas ya que cuenta como una sola acción,eso sí,hay que tener en cuenta cuantas células tenemos


Facciones

Cómo ya se mencionó a la hora de jugar se pueden elegir hasta dos facciones en el mismo mazo,este es un dato crucial para enfrentarse al enemigo para poder hacerle frente y también para formar un mazo que se complemente adecuadamente

Características a tener en cuenta a la hora de formar el mazo:

Debilidad:

Adversario:

Enemigo:En esté caso no se pueden usar estás dos facciones en el mismo mazo,asi que si queremos crear un mazo utilizable no podemos mezclar estás facciones

Rival:

Fortaleza:


Tablero

El tablero cuenta con alrededor de 317 casillas,20 de ellas son pozos,12 muros que protegen la corono y 32 sirven como lugar donde se forma el reino,teniendo que colocar el castillo,el ejército y el pueblo.

Hay cosas en tener en cuenta para jugar,en cada lado se encuentran los lugares para los reinos,pero cuando jugamos uno contra uno en los laterales se encuentran cajas de suministros,en ellas hay tres cartas dónde el jugador una vez llegue debe elegir una de ellas son ver qué contienen,puede ser cartas truco,tropas de Soturit y una de ellas siempre va a ser un favor de Titan

La corona que se encuentra en mitad del tablero debe ser obtenida y llevada devuelta al reino para así sumar un punto y contar con los beneficios de la misma


Eso sería todo lo necesario para poder empezar a jugar